2006年1月21日

戦友

 IRCのチャットで、ものすごくなつかしい某Oblecaに再会したため、急に完成させたくなって「EQ2背景物語訳」の最終章をアップしました。よろしければサイドバーのメニューからお読みくださいませ。ここ、今でも1日10人ほどに読んでいただいているみたいで、ありがたいことです。

 しかし最終章、やっぱりどう考えてもとってつけたようなストーリーです。こういう方向で終わらせるのはいいとして、もうちょっとこう、ふくらませてほしかったなぁ。この時、発売繰上げでやはり時間がなかったんでしょうね。

1月 21, 2006 MMOG | | コメント (0) | トラックバック (0)

2005年5月15日

EQ2背景物語訳

 きまぐれで、めちゃめちゃ久しぶりに更新しました。もう読んでくださっている人もいなさそうですが、たわむれに訳し始めたら気分がのってしまって。ちなみに、Luclinの崩壊は、ロミオとジュリエットと共にやってきたようです。

 しかし、架空の、それもタネをあかせば、単なる信号のかたまりにすぎない偽の世界を、こうもなつかしく感じるのは、自分でもとまどうほどです。もちろん、色々な人と知り合えて、リアルで会ったりもしたからというのが、第一の理由なんでしょうけど、EQ1の世界の構築が、それほどよく出来ていたからだとも思います。

 なつかしいNorrath。あまたの神々が創ったひとときの箱庭。

5月 15, 2005 MMOG | | コメント (2) | トラックバック (0)

2004年10月 9日

MMORPGの絵

 日本語版のβテストが募集されたせいか、こんなちっぽけなBlogですら、Star Wars Galaxiesがらみの検索ワードにひっかかっているみたいです。以前Chiaraが教えてくれた「YATTA!」での検索もいくつかありました。

 色々な理由から、どのタイトルであれ、MMORPGは当分遊べないのですが、もしできるとして何か一つ選べと言われたら、WoWかなぁと思います。システムなど詳しく見てないので、漠然とした感じでしかないのですが、のんびりやれそうだというのと、あのデフォルメされた絵が、今となってはいい味だなーと思えて。
 (ただ、サーバの地域制限どころか、最初のリリース時には日本人はほぼ始められない状況みたいですけれど。詳しくはここ。)

 以前、絵なんてどうでもいいみたいなことをここで書きましたが、「やたらリアルにこだわりすぎな絵はどうでもいい」に訂正します。お話の世界なのだから、本物と見まがうような海原や葉っぱじゃなくて、なんかこう、もっと遊んでいて楽しい絵のほうがいいなと思うのですよね。良くも悪くも、MMOだと長く遊ぶことになるわけで、あんまりキレイすぎても、そのうちお腹いっぱいで食傷してしまう気がします。プレイヤーの想像力や遊び心を許す余地があるほうが好きです。

あ、それと、本文のリンクをクリックした時に別ウィンドウに表示されるようにしてみました。
(サイドバーは、ちょっとまだどこをいじればいいのかわからず、ウロウロ中です…)

10月 9, 2004 MMOG | | コメント (2) | トラックバック (0)

2004年10月 4日

誓言

 EQ2背景物語、第三章を追加しました。よろしければ右のメニューからどうぞ。

 昨日の朝、はるきちの様子がおかしくなりました。元気がなく、暑いのか、ケージにしている水槽や巣箱にお腹をぴったりつけて目を閉じ、何度も水を飲んでいます。
 アホかと思うかもしれませんが (自分でもアホだと思ってますが)、はるきちはもはやペットではなく、私の友達なのです。ハムスターの寿命が短いことはよくよくわかっているのですが、まだ心の準備ができていません。

 そこで私は、さらにアホさを助長する行動に出ました。

 どうか、今はまだ連れていかないで下さい、もう一度元気になったら、そのかわりに誓言を立てます、と (おそらくはねずみの神様に) 祈ってしまったのです。ほんとにいい年して。

 その結果。

 はるきちは、どうやら「暑くてたまらなかった」だけだったようです。このところ少し涼しかったので、油断してケージの中の温度が上がってしまったのでしょう。夕方にはすっかり元気になって、メシくれ踊りを踊ってくれました。アホの三重奏ですが、ほっとして涙が出てきてしまいました。

 さて、願いが聞き届けられたので、誓言を果たさねばなりません。どんな誓いだったかというと、もうここまで来たら恥は捨てて、アホの四重奏です。

誓言:ボーナスまで、外食や出来合い惣菜を一切頼らずに食事を作ること。

 命軽すぎます。ほんとアホすぎです。色々な意味で、今自己嫌悪中です。

10月 4, 2004 MMOG, 動物 | | コメント (6) | トラックバック (0)

2004年10月 2日

なつかしのノーラス

 EQ2にはまったく興味がなく、むしろWoWにもう一度魅かれはじめていたくらいなのですが、ふと背景ストーリーを読んだら、なにやら引き込まれてしまいました。神様の会話やら地名やらがなつかしくて。
 で、自分で訳してみたくなり、ちょこっとページも作ってしまいました。まだ2章分だけですが、おもしろいのでぼちぼちペースで全部訳してみようかと思ってます。興味のある方は読んでいただけるとうれしいです。80%くらいはたぶん郷愁のなせるシワザです。

 情報サイトはDissectorさんのところが充実しているので(あちらにもストーリー訳があります)、おれはやるぜおれはやるぜの方は、そちらを見てもらうといいと思います。

10月 2, 2004 MMOG | | コメント (0) | トラックバック (0)

2004年5月11日

Tabula Rasa

 リチャード・ギャリオット氏が本腰入れて作っているMMORPGらしい、ということは知っていました。しかしバックグラウンドがSFっぽい世界とは…。私が知っている限り、これまで世に出たSFベースのMMORPGはみな、なかずとばずなのですよね。うーん。
 ここのレビューも全部読んだわけではないので詳しくはわからないし、まだまだ稼動は先っぽいですが、数十点上がっているスクリーンショットを見てびびりました。

「しょぉ~りゅ~けん」とか「カメカメハーっ」みたいなポーズでエイリアンと闘うガッチャマンもどき!?

 ゲームシステムは今までと一線を画するものだっ!ということなのですが、その前にキャラポーズみて笑い転げちゃいそうです。もしこのまま大きな変更がなければ…。

5月 11, 2004 MMOG | | コメント (0) | トラックバック (0)

2004年5月 2日

雨後のタケノコ

 ネット巡りがヘタなのでしょうか、EQをやっている時はEQがらみのサイト“しか”見てなかった気がします。辞めてから時間に余裕もでき、あちこちのぞいてまわることが多くなったのですが、ゲーム系情報サイトを巡っての第一の感想。

MMORPG多すぎ

こんなにネコも杓子も状態になっていたとは知りませんでした。MMOGの中でもとりわけRPGはよっぽどコケないかぎり“はてしない物語”なわけで、開発も大変、サポートも大変、維持も大変なのに。単純に「もうかるんやろか?」と首をひねってしまいます。それとも何か私の知らないナイスなメリットが…あるのか!?

 ユーザー層が広がって、それだけ期待できるプレイヤー数は増えたとは思いますが、1人でそう何本も掛け持ちできるわけじゃないしねぇ。それにどうも「無料ベータが終わったらさようなら」ってのが多いような気がします。今は3Dが主流なのでグラフィックもみなそれはそれは綺麗なのですが…ですが…

何かこう、システムにビリリとくるものがないと、継続して(お金を払ってでも)やりたいとは思えないんですよね。グラフィックなんて実際はどうでもい二の次なんじゃないかと思ったりします。

5月 2, 2004 MMOG | | コメント (0) | トラックバック (0)